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solidworks软件零件(建模)模块环境介绍

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发表时间:2022-05-18 15:57作者:众联亿诚

(一)工具选项卡

选择“零件”确定后,即可进入建模环境,在标题栏下方,弹出多个选项卡,每一个选项卡里都有相应的命令,可以进行实体建模。特征中是绝大多数建模命令,使用时直接点击即可;草图,绘制各个截面图形(平面图)的命令;直接编辑是基于实体以面的形式修改模型;评估就是测量实体体积、面积等属性的工具。

     直接编辑选项卡,在空白处右键,选项卡里,勾选相应选项卡即可调出相应选项卡,直接编辑默认不显示,需要自己调用。

(二)模型树

一般情况,进行建模的第一个步骤时,一般都是选择一个平面绘制草图,但是我们不需要在上面工具栏中切换到草图选项卡,比较麻烦,我们往往时在模型树(执行一个命令在这个区域创建一个步骤)中,直接选择相应基准面。

        选择相应基准面后,光标右上位置弹出快捷按钮,里面就有一个“草图”按钮,选择后,直接进入草图绘制,方便快捷。同时,绘图区也有有相应基准面位置提示。

      一般我们在参考现有图纸造型时,为了方便,一般会选择和图纸实体一样的方向绘制平面图,比如下图中实体轮廓草图,我们就应该选择“前视基准面”来绘制对于后续建模比较方便,视角一致,看图读数方便一些。

(三)绘图区和快捷工具

1、绘图区

绘图区有两个箭头和一个交点,这个可以理解为绝对坐标系,就是建模或者草图的开始位置,一定将坐标原点与我们绘制平面图形基准位置重合,这样才能为后续建模提供方便。如果图形是对称的,这个基准就要放到中间,这样做镜像时很方便选择基准位置的面作为基准轴。

        比如一个实体轮廓是对称的,我们就可以以坐标原点为中间基准,做好一半图线,利用基准面作为镜像基准轴,进行镜像。

2、实体着色方式

默认带边着色,方便看到实体棱边,在利用棱边造型时,方便一些,还有一个就是线框,多个实体存在情况下,可能有些实体隐藏在实体内部,需要利用线框模型进行查看。

3、实体方向

默认等轴测方向,无论怎么旋转实体后,进行下一个操作前,利用该工具调整实体为成

等轴测状态,默认快捷键如下图,再进行下一个造型命令,这样完成整个造型时,实体摆放角度看起来很舒服。

        中间的俯视图、仰视图等按钮,只是将实体某个方向做到与电脑屏幕平行,放到哪个按钮上,右下角出现提示,直接选择即可,但我觉着这种方向比较慢。

      我们可以使用“正视于”命令实现同样效果,比上述方法简单快捷,直接选择某个面,鼠标附近就会出现正视于按钮,点击后,选择面直接与屏幕平行。

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这个视图方向调整工具,我们可以通过按“空格”键可以直接掉出,比点击屏幕上方更效率一些。

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(四)鼠标——滚轮快速调整图形位置重要性

很多初学者,都是放大或缩小后,选择一个移动工具(鼠标变成一个小手)一点一点去移动绘图区域,这样是不方便的,我们一定要掌握滚轮缩放同时调整绘图位置,这样比小手一点一点移动要更有效率。

滚轮移动图形主要问题是:一滚到就把图形滚偏了,然后怎么滚动也不回来!答案:滚轮缩放规律没有掌握。滚轮是以光标中间为基准进行缩放的,这个鼠标一般都在屏幕中间放置。下图中,如果实体已经偏离屏幕中间,此时你的鼠标不能放到偏离的实体上缩放,而是鼠标放在屏幕中间,通过缩小,将实体拽回到中间,然后鼠标移动到实体上,再放大,才能看清楚要操作的地方。如果不关注鼠标位置,随意放置某一个地方就开始缩放,自然就会出现控制不了图形显示,希望大家练习体会一下,用滚轮看图调整位置是非常快,十分方便的。

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